¹û¶³´«Ã½smästerskap i programmering
2013-10-04Ämnet datavetenskap vid ¹û¶³´«Ã½s universitet arrangerar för andra gÃ¥ngen ¹û¶³´«Ã½smästerskapen i programmering. Tävlingen, som ingÃ¥r i en nordisk turnering, gÃ¥r av stapeln i hus Vänern lördagen den 5 oktober.
Ett lag på upp till tre personer ska lösa 8-12 programmeringsproblem på fem timmar. Varje lag har tillgång till en av universitetets datorer att programmera på. Uppgifterna får lagen se först när tävlingen startar och de ska lösas av lagmedlemmarna utan hjälp av utomstående. Varje program provkörs sedan av en domare som godkänner eller ger retur. Efter tävlingen sammanställs resultatlistan och det lag som löst flest uppgifter korrekt vinner.
¹û¶³´«Ã½smästerskapen äger rum lördagen den 5 oktober pÃ¥ ¹û¶³´«Ã½s universitet. Medierna hälsas välkomna klockan 10.00 vid Ljungbergssalen 21A 244 (ägget) i hus Vänern.
Mästerskap även på andra lärosäten
Syftet är att uppmuntra intresset för programmering genom att ge deltagarna en chans att mäta sig med tävlingsdeltagare dels frÃ¥n ¹û¶³´«Ã½, dels frÃ¥n andra lärosäten i landet, till exempel LuleÃ¥, KTH, Chalmers och Linköping som alla kör tävlingen samma dag och samma tid.
- ¹û¶³´«Ã½smästerskapen vänder sig till alla som kan programmera, bÃ¥de studenter och yrkesverksamma, säger Stefan Alfredsson, lektor i datavetenskap. För ett framgÃ¥ngsrikt resultat är det bra med att ha olika kompetenser i laget, en som är bra pÃ¥ själva programmeringen, en som är en problemlösare och en som är bra pÃ¥ matte.